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Voler aux riches

2 participants

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Voler aux riches Empty Voler aux riches

Message  ShinRho Dim 18 Nov - 8:54

J'ai refait cette soluce, en suivant ma méthode, plus les demandes faîtes par certains membres

A savoir:

Ma méthode, ne perdre que des recrues ou presque
demande 1: partager l'aventure pour égaliser l'expérience pour les deux joueurs:
Le Joueur 1 fera la partie Ouest et le nord
Le joueur 2 fera la partie Est, centre et le sud
(le joueur qui invite propose son choix)

demande 2: altérnative sur certains points: (voir fin de page)

j'ai classé l'aventure avec plusieurs étapes:

Départ
Flancs
Nord
Sud (palais blanc et fin)
Alternatives

Vous pouvez répondre à chaque post, si vous avez de meilleures solutions ou solutions alternative, cependant pour éviter trop de tchat et de long débats, je remettrai à jour les plus importantes et effacerai le superflus, pour une meilleure appréciation de chacun, bon jeu à tous What a Face


Dernière édition par ShinRho le Jeu 2 Mai - 19:21, édité 20 fois
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Voler aux riches Empty Départ

Message  ShinRho Mar 19 Fév - 6:51

voici le simulateur que j'utilise avec sa carte: http://settlersonlinetools.com/fr/simulateur_de_combat/

Effectif recommandé : 360 cavaliers ( 180 minimum), 200 soldats (170 minimum), 5 miliciens, un max de recrues (environ 1000)

Voler aux riches Varmbi11


LIBERONS LA ZONE CETRALE:
( Le joueur 2 fera cette attaque et le camp 12 , 2 possibilités selon le côté d'arrivé des généraux, par l'ouest ou par l'est)

Depuis la zone Ouest Camp W5: 180C + 20R (pertes 9R)
Voler aux riches Var2bi11

Depuis la zone Est Camp W8: 180C + 20R (pertes 9R)
Vous serez intercepté par le camp 1 et le camp W2
Voler aux riches Var1bi12


Camp 12: 100S + 100R
Attaquer le camp 12 depuis l'Est ou l'Ouest
Le joueur qui fera ce camp, c'est celui qui fera le palais blanc
Voler aux riches Var3bi12

La zone centrale libéré, placer vos généraux dans l'ordre suivant pour oasser à la seconde étape
Voler aux riches Var5bi12


Dernière édition par ShinRho le Jeu 2 Mai - 19:19, édité 15 fois
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Voler aux riches Empty LES FLANCS

Message  ShinRho Dim 28 Avr - 8:27

Le joueur 1 fera la zone Ouest, le joueur 2 fera la zone Est

FLANCS SUD EST ET SUD OUEST

Attaquer le camp3, (chef du secteur sud est)
Camp 3: 170C + 30R
Voler aux riches Varebi10

Attaquer le camp3 (zone sud ouest), placez vous entre les montagne pour éviter le camp de loups W4
Camp3: 155C + 45R
Voler aux riches Varfbi11

LIBERONS LES FLANCS NORD EST ET NORD OUEST
(il existe la possibilité de faire deux diversions longues pour battre le chef directement, pour chaque zones)

Placez vos généraux comme sur les photos pour éviter de combattre les camps de loups W4 et W5, La position à l'Est est aléatoire, vous pouvez ne pas la trouver, dans ce cas, placez vous près de la frontière, il faudra battre les loups
Attaquez directement les camp 7 à l'ouest et à l'est, vous serez intercepté par le camp 6 (1 allez retour pour 2 camps)
Camp 7 (sans loups) 140C + 60R
Camp 7 (avec les loups) 130C + 70R
(Il existe une double diversion longue pour attaquer le chef (camp 8 ) directement)
EST
Voler aux riches Varhbi10
OUEST
Voler aux riches Varjbi10

Liberons les zones en détruisant les camps 8
Camp 8 EST : 100S + 100R
Voler aux riches Varkbi10

Camp 8 Ouest : 115R + 5M + 80S
Voler aux riches Varlbi10

ZONE NORD

Détruires les tours
Chaque tour puevent être tué avec 100C (0 pertes)





Dernière édition par ShinRho le Jeu 2 Mai - 19:32, édité 24 fois
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Voler aux riches Empty LE NORD (joueur qui ne s'occupe pas du palais blanc)

Message  ShinRho Mer 1 Mai - 10:46

Commencez par placer vos GG de la sorte
Voler aux riches Var9bi11

Détruire les tours
Avec le GG1, attaquer dirrectement le camp11 (à gauche) avec 100C, pour ne pas être intercepté par les loups W6
Vous serez interceptez par les deux tours 9 et 10 afin de les détruires
Lorsque vous commencerez l'assault sur la deuxième tour, préparer un autre GG à côté du GG1 pour attaquer le camp11, avant que la deuxième tour ne sois fini avec 140R + 60S
Si vous n'avez pas de deuxième GG disponible, il faudra battre en retraite juste après l'assault de la deuxième tour, pour ne pas perdre vos 100C sur le camp11
Voler aux riches Var7bi10
Voler aux riches Var12b10

Placez le GG2 de cette façon pour éviter les camps de loups W7 et W6 puis attaquez les tours 9 et 10 de droite avec 100C, il faudra faire deux aller retour pour ne pas être intercepté par les loups
Voler aux riches Var8bi11

Finir les camp11
Si vous n'avez pas pu le battre en même temps que les tours, le camp 11A (de gauche), il faut 140R + 60S
Pour le camp 11B (de droite) : en deux vagues: vague 1: 180R   /    vague 2: 30R + 170S
11B avec vétéran: 135R + 5M + 110S ou 140R + 110S
Voler aux riches Var11b11


Dernière édition par ShinRho le Sam 12 Oct - 20:16, édité 3 fois
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Voler aux riches Empty Palais blanc

Message  ShinRho Mer 1 Mai - 11:22

DETRUIRE LES DEFENSES:

Attaquer directement le camp 14: 180C + 20R (pertes 9/11R)
Vous serez interceptez par le camp de loup W7 et la tour 13 (1 allez retour pour 3 camps)
Voler aux riches Varbbi10

Attaquer le camp 16 avec uniquement 100C (pertes 0)
Vous serez interceptez par  la tour 15 (1 allez retour pour 2 camps)
Voler aux riches Vardbi10

Palais blanc, en deux vagues
Vague 1: 100R
Vague 2: 110R + 90S
Avec vétéran en 1 vague: 135R + 5M + 110S
Voler aux riches Var1011


Dernière édition par ShinRho le Sam 12 Oct - 20:22, édité 5 fois
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Voler aux riches Empty Alternative 1, détruire les defenses

Message  ShinRho Jeu 2 Mai - 19:34

Battre les tours du nord avant de faire les flans

Attaquer directement le camp 9 : 180C + 20R (pertes 9/11R)
Vous serez interceptez par le camp de loup W6 et la tour 10 (1 allez retour pour 3 camps)
Voler aux riches Varabi11

Attaquer le camp 9 avec uniquement 100C
Vous serez interceptez par la tour 10 (1 allez retour pour 2 camps)
Voler aux riches Varcbi11


Vous pouvez le faire en alternance avec les tours du sud pour gagner du temps (360Cavaliers minimum et 40R)
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Voler aux riches Empty composition VAR avec veteran

Message  asterix Ven 3 Mai - 18:48

compo VAR avec veteran pour tous les loups cachés et tous les camps
---------------------------------------------------------------------
loups cachés:
20 loups:
200s perte max 0
.....................................................
40 loups:
1r 97s perte max 1recrue
.....................................................
100 loups:
5r 71s 124 cav perte max 5recrues
.....................................................
120 loups:
7r 23s 170cav perte max 7recrues
.....................................................
140 loups:
8r 170s perte max 8 recrues
......................................................
150 loups:
9r 50s 141 c perte max 9 recrues
......................................................
160 loups:
10r 170s perte max 10r
......................................................
200 loups:
12r 200 38al perte max 12 recrues
......................................................

camps
--------

camp:
30recrues deserteurs 40 archers courts deserteurs
8r 242 cav perte max 0

camp:
40 recrues deserteurs 30 archers court deserteurs
250 cav perte max 0

camp:
85 recrues deserteurs 65 archers court deserteurs
27 r 1s 220 cav perte max 27 recrues

camp:
20 soldats deserteurs 80 archers long deserteurs
5r 1s 244 cav perte max5 recrues

camp:
80 miliciens deserteurs 40 archers longs deserteurs
60r 170c 20al perte max 52 recrues

camp:
40 miliciens deserteurs 40 archers longs deserteurs
11r 1s 237 cav perte max 11 recrue

camp:
20 milicien deserteur 60 archers longs deserteurs
1r 248 cav perte max 1 recrue

camp:
40 miliciens deserteurs 40 archers longs deserteurs 1 sir robin
108r 142 s perte max 108 recrues

camp:
30 cavaliers deserteurs 30 soldats deserteurs 401 archers longs deserteurs
1 sir robin
108r 142s perte max 108 recrues

camp:
30 recrues deserteurs 40archers courts deserteurs
8s 242 cav perte max 0

camp:
40 recrues deserteurs 30 archers courts deserteurs
8s 242 cav perte max 0

camp:
65 recrues deserteur 85 archers courts deserteurs
19r 2s 229 cav perte max 19 recrues

camp:
80 miliciens deserteurs 40 archers longs deserteurs
60r 170cav 20al perte max 52 recrues

camp:
20 soldats deserteurs 80 archers longs deserteurs
5r 1s 244cav perte max 5 recrues

camp:
60 miliciens deserteur 20 archers longs deserteurs
27r 4s 219cav perte max 27 recrues

camp:
40 miliciens deserteurs 40 archers longs deserteurs
11r 1s 237cav perte max 11 recrues

camp:
40 miliciens deserteurs 40 cavaliers deserteurs 1 sir robin
84r 165s perte max 84 recrues

camp:bonus 50%
30 archers longs deserteurs
10r 160cav 30al perte max 0

camp:
50 soldats deserteurs 50 archers longs deserteurs 1 sir robin
139r 111s perte max 111 recrues

camp:
20 soldats d elites deserteurs 20arbaletriers deserteurs
20cannoniers deserteurs 1 sir robin
82r 166s perte max 82 recrues

camp:bonus 75%
15 archers longs deserteurs
175cav perte max 0

camp:
50 cavaliers deserteurs 50 soldats deserteurs 50 archers longs deserteurs
1 grosse bertha
139r 111s perte max 139 recrues
.................................................................

perte total pour tous les camps et tous les loups cachés:
921 recrues





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