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sorcière des marais

3 participants

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sorcière des marais Empty sorcière des marais

Message  ShinRho Mar 13 Nov - 23:15

effectif à avoir:

381 recrues 199 cavaliers 68 archers longs 147 miliciens(les M, peuvent être ramplacé par des S)  2 gg min, 3 serait l'idéal

sorcière des marais Carte_13

camp 1 :199 C 1 R    perte maxi 1 R
camp 2: 194 C 6R     perte maxi 6 R
camp 3: 188 C 12 R  perte maxi 12 R
camp 4: 189 C 11 R  perte maxi 11 R
camp 5: 147M 46R    pertemaxi 45R                                                            
camp 6: 147 M 52 R   perte maxi 52 R
camp 7: 60R + 40 AL + 100 C  perte maxi 59 R    /ou/   Camp7: 55R + 95C + 50ARB perte max 51R
camp 8: soit 144 C 56 R  pertes max 56 R   soit diversion 1R
camp 9: 100 R 20 M 80 S pertes max 100 R 20 M
camp 9: 140R + 10M + 50S (pour ne perdre que2/4M)
camp 10 deux assauts    assaut 1: 100 R 100 C pertes tout
                                    assaut 2: 65 R 34 M 33 C 68 Al pertes max 65 R 6M
                                   assault 2 avec vétéran: 60R + 100C + 90ARB (pertes 53R)

sorcière des marais <a href=sorcière des marais Sorcia10" />

Envoyez le GG1 avec 1R sur le camp 8, puis avec le GG2 attaquez le camp 9 au moment ou le GG se trouve juste avant la frontière comme sur la photo.


Dernière édition par ShinRho le Lun 19 Jan - 6:20, édité 7 fois
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sorcière des marais Empty Re: sorcière des marais

Message  ShinRho Lun 7 Jan - 23:51

pour le camp 10

nouveaux stratagème, à comparer

3 vagues

1) 150R + 50C (pertes tout)
2) 90R (pertes tout)
3) 100R + 60C + 40ARB (pertes - de 100R)
(on peu remplacer les ARB par 20M + 20AL, avec risque de quelques pertes)

donc 50C économisés
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sorcière des marais Empty Re: sorcière des marais

Message  cleanettte Ven 1 Fév - 6:14

Merci pour ces infos.
J'avais cette aventure à faire en tant que quête du jour, mais je vois que je vais devoir décliner la proposition. Il va me falloir encore quelques temps avant de pouvoir rassembler autant de forces armées.

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Message  ShinRho Ven 1 Fév - 13:39

Il est vrai que ça necessite un peu de troupe, mais en xp, elle vaut le coup, bon courage pour la suite^^
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Message  zolia Sam 16 Fév - 23:02

shin, je suis allée voir sur le forum du jeu, et je ne comprends pas pourquoi tu ne proposes pas une des solutions très avantageuse qui est de ne pas faire les chefs de zone , car n'ayant pas de zone d'influence, ils ne détournent pas les armées qui passent à côté d'eux. Ca fait pas mal de recrues économiser. je vais tester cette solution et vous donnez le résultat.

camp 1: c’est un chef de zone mais l'attaque ne coute rien en perte et permet de s'approcher des autres camps à attaquer.
troupes= 200C , pertes=0

camp 2:
troupes= 194C+ 6R , pertes=4R

camp 3:
troupes = 188 C + 12 R , pertes = 10 R

camp 4 : chef de zone = évité

camp 5 :
troupes= 147 S + 53R , pertes= 44 R

Ayant suivi les indications de troupe indiquées en haut de page, je n'avais envoyé pour faire l'aventure, que 147 S, mieux vaut faire 155S +45 R comme combinaison, même si cela donne sensiblement le même résultat.

camp 6 : chef de zone = évité

camp7:
troupes : 95 C + 55 R + 50 ARB, pertes = 49 R


camp8:
troupes = 148 C + 52 R, pertes = 49 R

camp9: chef de zone, et 1er boss. celui là je le fais
troupes: 155 R +45 S , pertes= 149 R

camp 10: 1er tour
troupes= 130 C +70 R , pertes = tout
reste 71 membres de sectes +5 prêtres +1 sorcière

camp 10 : 2ème tour
troupes = 80 R + 20 C +45 AL + 55 ARB (j’en avais qui s'ennuyaient chez moi, mais 80 AL seulement font l'affaire) , pertes= 60 R

total des pertes: 435 R + 130 C


Dernière édition par zolia le Dim 17 Fév - 23:36, édité 4 fois

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Message  ShinRho Dim 17 Fév - 8:06

je suis entièrement daccord avec toi Zolia, mis à part un point, le fait de faire un max de camp, permet juste d'avoir d'avantage d'expérience; l'expérience du jeu est obtenus en détruisant les camps, et surtout en éliminant un max d'ennemis, a savoir que tuer les chefs ou pas, les pertes se feront sur d'autres aventures, mais ton idées est bonne pour ceux qui souhaite uniquement récuperer le butin final, alors que ceux qui souhaite monter en expérience, il est préférable de faire les camps, surtout les chefs,, car dans certain camp, tuer un chef élimine automatiquement les autres camps de la zone et dans ce cas, les camps détruits de cette fàçons vous procure la même expérience que si vous auriez attaquer le camp lui même et ce n'est que dans ces cas que l'on fait ds économie d'unités.

Si vous faites une aventure, vous gagnez le butin, uniquement si vous avez détruit au moins une unité ennemi (dans le cas ou vous êtes invité) et si l'aventure est gagné.
Alors que l'expérience se gegne en fonction du nombre d'ennemis détruits même si l'aventure est perdu

Bon jeu à tous et merci pour ta proposition pour gain rapide du butin zolia^^
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Message  zolia Dim 17 Fév - 22:15

je te réponds à la suite et pas en éditant mon post pour plus de lisibilité. en étudiant les différentes propositions de tactiques du forum settlers j’ai remarqué que celui qui a proposé d'éviter les boss avait émis l' hypothèse que seuls les boss comptaient. pour vérifier ça j’ai fait le camp9 . Finalement non, tous les camps comptent.
butin:
4742 exp
500 bois exo (pfff j’ai jamais de granit^^)
300 pdf
500 chevaux
500 chevaux (bis^^)
100 saucisses
+1000 dépot de fer

zolia
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