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" Expérience Encore Plus Interdite " - EEPI ou EI+ aventure d'expériences

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" Expérience Encore Plus Interdite " - EEPI ou EI+ aventure d'expériences

Message  boowls le Sam 9 Aoû - 12:32

" Experience Encore Plus Interdite " - EEPI ou EI+

Avec 1 Veteran ( ou 2 ^^ )  + 2 GG aguerri/faucheuse + 5 GG normaux

Besoin approximatif en armée : R - Ac - Al - M - E - S - C - Ar - K

Perte "prévu" =  remise à jour de l'aventure par shinrho^^

Les GG Veterans sont reperés en jaune dans les compositions : GG1
Les GG aguerri ou faucheuse en rouge : GG2
Les GG standard en bleu : GG3

Lancer vos GG dans l'ordre indiqué, sur cette aventures les placements sont limité donc compter 3 secondes a chaque fin de musique d'envois de GG avant d'envoyer le suivant, les diversion sont calculées pour passer a l'aise !!.. ( sauf indication contraire )

On va commencer par la numérotation des camps :



Bon, c'est bon ??, les épées sont affutées ??, alors ...c'est parti !!! :

On commence par positionner nos troupes au dessus des camps 6 / 7et 8 comme suit :



GG1 = Camps 7 = (block) 15S - 42E - 140C = perte 0
GG2 = Camps 6 = (block) 15S - 61E = perte 0
GG3 = Camps 8 = 102R - 1E - 147K = perte 95 / 102R ou MAM: 80R + 140K

2nde phase on repart vers l'ouest :



GG1 = Camps 4 = (block) 172C = perte 0
GG2 = Camps 5 = 131R - 1E - 118K = perte 113 / 131R ou MAM: 95R + 125K

Et maintenant on repique au centre de la carte sur le camp 9 avec une attaque simple :

GG2 = Camps 9 = 57R - 1E - 167C - 25K = perte 49/ 57R

On continue sur cette zone en replaçant nos GG :



GG1 = Camps 11 = (block) 35E - 120C = perte 0
GG2 = Camps 12 = 49R - 1E - 200K = perte 43 / 49R
ou GdD: 45R + 1M + 224K

Et voilà, maintenant les camps du sud-ouest :



GG1 = Camps 21 = (block) 47E - 71C = perte 0
GG2 = Camps 22 = 27R - 1E - 222K = perte 27 / 32R
ou GdD: 27R + 1M +242K ou MAM: 27R + 1M + 192K

et on continue en repiquant plein est, attention pour cette attaque en 2 vagues a bien utiliser un GG aguerri ou une faucheuse et a avoir supprimer le camps 19 avant par une attaque simple du vétéran ^^ :

color=#ffff00]GG3[/color] = Camps 19 = 77R - 1E - 121C + 51K = perte 61R
ou MAM: 72R + 1E + 97C + 50K

ensuite l'attaque en 2 vagues avec diversion :



GG1 = Camps 17 = (block) 87E - 57C = perte 0
GG2 = Camps 18 = vague 1 = 100C = perte 100C
GG3 = Camps 18 = 31R - 144C - 24S - 1E - 50K = perte 31R - 18 / 24S
Camp 18 avec MAM: vague 1: 90C(aguerri)  vague2 MAM: 170R + 50K

on continue maintenant avec des attaque simple, positionner votre vétéran comme sur l'image suivante et allons paser par le trépas quelques ennemis !! ^^ :



GG1 = Camps 16 = 103R - 28C - 1E - 118K = perte 94 / 103R
ou MAM: 100R + 120K

GG1 = Camps 15 = 133R - 1E - 116K = perte 120 / 133R
ou MAM: 130R + 90K

De la même place, on va aller chercher le camps de chef 23 qui est tout a fait au sud-Est :

GG1 = Camps 23 = 59R - 1E - 144C - 46K = perte 51 / 59R ou MAM: 60R + 100C + 60K

Maintenant on peux rapprocher son GG veteran du dernier petit camps de chef 25, on se met au plus pret en on commence a rapprocher de GG normaux ^^ et si vous avez un invité faite lui attaquer ce camps avec 5C et 5R ( c'est une compo passe partout ^^ )

GG1 = Camps 25 = 71R - 1E - 177K = perte 58 / 71R

et enfin le dernier positionnement pour terminer cette petite aventure, laisser 3 secondes a chaque fin de musique ( surtout entre GG2 et GG3 ^^ )  il n'est pas forcement utile d'utiliser un GG aguerri pour la 1ere vague, ça passe aussi avec un GG normal, mais j'en ai 2 ^^, alors j'assure le coup ^^ :



GG1 = Camps 31 = (block) 147E - 45C = perte 0
GG2 = Camps 30 = (block) 16M - 71S - 89E = perte 0
GG3 = Camps 32 = vague 1 = 165C = perte 165C
GG4 = Camps 32 = 90R - 160K = perte 90CR - 0/4K ou MAM 55R + 135K (pertes 52R)
Camp 32 avec MAM: vague 1 (aguerri): 70C    vague 2 MAM: 180R + 40K  (pertes 70C + 177R)

Comme il n'y a pas d'image pour la fin, placez vos GG le long de la montagne au nord pour éviter le camp 29, lancez la diversion sur le camp 31, puis celle sur le camp 30 avec 6 drapeaux d'écarts, puis lancer l'aguerri avec aussi 6 drapeaux d'écart avec le second GG de div et faites suivre de près le vétéran ou mam selon votre choix

Mouaip , a revoir la compo du dernier camps ... ça pique de perdre 30 canoniers !! normal tu avais mit des cavaliers au lieu de recrues, j'ai rectifié la compo^^

Et voilà ^^ ... bon butin ^^

boowls
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par aggapinou

Message  ShinRho le Sam 7 Fév - 9:17

experience encore plus interdite en partant du coté droit.

http://forum.thesettlersonline.fr/threads/27238-Exp%C3%A9riences-encore-plus-interdites


SPECIAL recrues  sans canon

Perte : 2079R   206M  32S  350C

bascule sur la partie droite de la zone de début


Camp 1 : 50 miliciens, 50 cavaliers, 40 archers courts
div 15S 63E (5 à 6 rounds)


Camp 2 : 150 miliciens
div 140C 16S 44E   (6 a 10 rounds)


Camp 3 : 40 miliciens, 40 cavaliers, 60 arbalétriers
102R 106S 42E  perte : 102 R
________________________________________________________


Camp 4 : 80 recrues, 80 archers longs
28R 222C      perte : 27R


Camp 5 chef : 50R, 50M, 50C, 50AL
160R 10M 80S           Perte : 156R


_______________________________________________________

Camp 6 : 80 miliciens, 80 archers courts
77R 80C 93AB           perte 77R


Camp 7 : 90 miliciens, 90 archers longs
170R 10M 10S 60E       perte : 170R 10M



Camp 8 : 80 recrues, 1 grosse bertha
60R 190S               perte 58R
______________________________________________________

Camp 9 : 90R 80AB
40R 150C 60AB           perte 39R




Camp 10 : 90M 90AB
75R 125C 50AB             perte : 75R



Camp 11 CHEF  : 150M 1GB
150R 30M 70S              perte : 150R 26M

______________________________________________________





Zone 5



Camp 12 : 80M, 80C, 40AR
145R 5M 100S         perte : 145R 2M




Camp 13 chef : 1 sorcière, 100 esclaves des

ombres, 100 prêtres des ténèbres

Vague 1 : 50M 150C          perte : 50M 150C  
Vague 2 : 99R 50M 1E 100C   perte : 90R

_______________________________________________________

Zone 6

Camp 14 : 200 cavaliers
Div : 57E (9 à 17 rounds à 69 %)
ou
40R 210S      perte : 40R



Camp 15 chef de zone : 100 cavaliers, 1 grosse bertha
40R 210S       perte 39R (6 rounds)

_____________________________________________________

Camp 16 :  120e
130R 10S 110AB :        perte 130R 5S



Camp 17 chef 70E 70aB
70R 5M 130C 43AB        Perte 70R 3M

________________________________________________________

Camp 18 chef de zone : 60 cavaliers, 60 archers longs, 1 bertha

75R, 5M, 170S       Perte 75R 5M

________________________________________________________


Camp 19 : 100 membres de secte, 100 pretres des tenebres, 1 grand pretre

Vague 1 : 200R                                perte 200R
Vague 2 : 115R 30M 5C 100AB       perte 111R




Camp 20 : 100 esclaves des ombres, 80 danseurs de feu, 1 grand pretre

Vague 1 : 200R                             perte 200R
Vague 2 : 115R 30M 5C 100AB    perte 25R





Camp 21 chef de zone : 1 engeance démoniaque,

30 esclaves des ombres, 60 danseurs de feu

Vague 1 : 200C                perte 200C
Vague 2 : 100R 110M 30S 10E   perte :  100R  110M  27S
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