Les chevaliers noirs : aventure épique
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Les chevaliers noirs : aventure épique
avec vétéran et/ou MAM
Niveau 50: 167 pièces étoilées
Pertes estimés : 1500R + 150M au max
unités à avoir + de 1500recrues + 155 miliciens + 130 soldats/ soldats élites + 130 cavaliers + 100Arbalètriers (lorsque j'inscrit S/SE, çela veut dire au choix, l'un ou l'autre ou les 2 mélangés)
pour les diversions : si pas de pertes: 100R + 30S + 30SE + 50C + 30 archers courts
ZONE 1: (facile: en bas)
Camp 1:ninja: 80R + 100C + 40K ou vétéran: 100R + 90C + 60K
Camp 2: 125R + 95C + 30ARB ou diversion longue avec GG normal : 120S + 40C ou MdD: 112S + 40C
Camp 3: diversion longue avec GG normal 80S 20SE + 40C ou MDD: 80S + 10E + 40C
Camp 4: 195R + 55S/SE ou 125R + 125CA ninja: 110R + 110K
Diversion uniquement sur le camp 3, laissez 7 drapeaux d'écarts
Double diversion sur les camps 2 et 3, attaquez le camp 2, puis avec 7 drapeaux d'écarts attaquez le Camp 4 avec le gg2 il sera intercepté par le 3 et avec 7 drapeaux d'écart attaquez le Camp 4 avec le vétéran
ZONE 2: (facile: à droite, cette zone n'est pas necessaire à être libéré pour le butin, mais permet une meilleure stratègie pour liberer la zone centrale et pour le max d'exp)
Camp 3: diversion longue avec GG normal 120S + 40C
Camp 4: 195R + 55S/SE ou 125R + 125CA ninja: 110R + 110K
déplacez le général qui à servi pour la diversion sur le camp 3 et votre vétéran, avec les mêmes effectifs que la première zone, faite la diversion longues avec 11 drapeaux d'écarts pour liberez la zone
ZONE 3: (zone centrale, première tout à détruire pour le butin)
Camp 5: Vétéran: 55R + 95C + 100ARB
Camp 6: 145M + 105S/SE ou 135R + 115CA ninja: 115R + 105K
Camp 6 en deux vagues (pour ne perdre que des recrues);; vague 1: 200R vague 2: 100R + 150S/SE
ZONE 4: (facile à gauche, cette zone permet d'avoir le max d'exp, mais sa libération n'est pas necessaire pour le butin final)
Camp 4: 195R + 55S/SE
ZONE 5: (première zone difficile) pas necessaire de la faire
Camp 9: diversion longue: 100R + 30S + 30SE + 15C + 5AC
Camp 10: 85R + 130C + 35ARB
La diversion se fait avec 7 drapeaux d'écarts
ZONE 6: (dernière zone difficile)
placez vous vers le sud comme sur la photo, vers le bas pour ne pas être intercepté par le camp 11
Camp 12: 70R + 110C + 70ARB ninja: 70R + 100C + 50K
Camp 15: 120R + 130S ninja: 120R + 100K
Camp 16: 120R + 60C + 70ARB ninja 85R + 50C + 85K
Camp 14 120R + 50C + 80ARB ou 85R + 65C + 100CA ninja 90R + 130K
Attention: ne pas lancer l'attaque sur cette tour (18), si le camp 16 n'est pas détruit, votre GG sera intercepté par le camp 13.
Dernière tour camp 18: 195R + 5M + 50S/SE ou 135R + 115CA ninja: 115R + 105K
Niveau 50: 167 pièces étoilées
Pertes estimés : 1500R + 150M au max
unités à avoir + de 1500recrues + 155 miliciens + 130 soldats/ soldats élites + 130 cavaliers + 100Arbalètriers (lorsque j'inscrit S/SE, çela veut dire au choix, l'un ou l'autre ou les 2 mélangés)
pour les diversions : si pas de pertes: 100R + 30S + 30SE + 50C + 30 archers courts
ZONE 1: (facile: en bas)
Camp 1:ninja: 80R + 100C + 40K ou vétéran: 100R + 90C + 60K
Camp 2: 125R + 95C + 30ARB ou diversion longue avec GG normal : 120S + 40C ou MdD: 112S + 40C
Camp 3: diversion longue avec GG normal 80S 20SE + 40C ou MDD: 80S + 10E + 40C
Camp 4: 195R + 55S/SE ou 125R + 125CA ninja: 110R + 110K
Diversion uniquement sur le camp 3, laissez 7 drapeaux d'écarts
Double diversion sur les camps 2 et 3, attaquez le camp 2, puis avec 7 drapeaux d'écarts attaquez le Camp 4 avec le gg2 il sera intercepté par le 3 et avec 7 drapeaux d'écart attaquez le Camp 4 avec le vétéran
ZONE 2: (facile: à droite, cette zone n'est pas necessaire à être libéré pour le butin, mais permet une meilleure stratègie pour liberer la zone centrale et pour le max d'exp)
Camp 3: diversion longue avec GG normal 120S + 40C
Camp 4: 195R + 55S/SE ou 125R + 125CA ninja: 110R + 110K
déplacez le général qui à servi pour la diversion sur le camp 3 et votre vétéran, avec les mêmes effectifs que la première zone, faite la diversion longues avec 11 drapeaux d'écarts pour liberez la zone
ZONE 3: (zone centrale, première tout à détruire pour le butin)
Camp 5: Vétéran: 55R + 95C + 100ARB
Camp 6: 145M + 105S/SE ou 135R + 115CA ninja: 115R + 105K
Camp 6 en deux vagues (pour ne perdre que des recrues);; vague 1: 200R vague 2: 100R + 150S/SE
ZONE 4: (facile à gauche, cette zone permet d'avoir le max d'exp, mais sa libération n'est pas necessaire pour le butin final)
Camp 4: 195R + 55S/SE
ZONE 5: (première zone difficile) pas necessaire de la faire
Camp 9: diversion longue: 100R + 30S + 30SE + 15C + 5AC
Camp 10: 85R + 130C + 35ARB
La diversion se fait avec 7 drapeaux d'écarts
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placez vous vers le sud comme sur la photo, vers le bas pour ne pas être intercepté par le camp 11
Camp 12: 70R + 110C + 70ARB ninja: 70R + 100C + 50K
Camp 15: 120R + 130S ninja: 120R + 100K
Camp 16: 120R + 60C + 70ARB ninja 85R + 50C + 85K
Camp 14 120R + 50C + 80ARB ou 85R + 65C + 100CA ninja 90R + 130K
Attention: ne pas lancer l'attaque sur cette tour (18), si le camp 16 n'est pas détruit, votre GG sera intercepté par le camp 13.
Dernière tour camp 18: 195R + 5M + 50S/SE ou 135R + 115CA ninja: 115R + 105K
ShinRho- Thanatos
- Messages : 298
Date d'inscription : 12/11/2012
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Lune de miel: ShinRhô
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