Poudre à canon : aventure d'expériences
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Poudre à canon : aventure d'expériences
CA = canon
Zone 1:
Camp 1: diversion longue général normal: 115S
Camp 2: diversion longue général noraml: 70SE + 50S
Camp 3: vétéran: 120R + 130SE ninja: 90R + 130S/SE/K
Placez les généraux comme sur la photo et envoyez les dans l'ordre avec chacun 7 drapeaux d'écart
Zone 2:
Camp 4 : 125R + 5M + 120S ninja: 105R + 115S/SE/K
Camp 5 : 150R + 100S ninja: 110R + 110S/SE/K
Camp 6: diversion longue général normal: 54M + 100S
Camp 7: diversion longuegénéral normal: 15M + 90SE
Camp 8 vétéran: 140R 110SE ninja: 90R + 130S/SE/K
Placez les généraux comme sur la photo et envoyez les dans l'ordre avec chacun 7 drapeaux d'écart
Zone 3: camp 9: ne pas faire sauf pour expérience supp
Zone 4: camp 4 et 5 ne pas faire sauf pour exp supp, faire diversion longue sur le camp 4
Zone 5:
Camp 10: 70R + 150C + 30ARB ou 60R + 150C + 40CA ninja: 90R + 130S/SE/K
Camp 11 : diversion longue général normal: 115S
Camp 12 : diversion longue général normal: 100SE + 60C ou 140SE
Camp 13 : Aguerri 50C Vétéran : 85R + 90C + 75ARB
Camp 13 en une seule vague: 130R + 5S + 115CA ninja: 120R + 100K
Placez les généraux comme sur la photo et envoyez les dans l'ordre avec chacun 9 drapeaux d'écart et 1drapeau d'écart entre l'aguerri et le vétéran
Zone 6; ne pas faire sauf pour exp supp
Zone 7:
Camp 1 : 150R 10M 50C 40ARB ou MAM: 140R + 80ARB
Camp 2 sud : diversion longue général normal: 150S + 50C ou 175S
Camp 3 sud : diversion longue général normal: 100SE + 80C ou 160SE
Camp 4 vétéran: 140R + 10M + 70C + 30ARB ninja: 80R + 5M + 60C + 75K
Placez les généraux comme sur la photo et envoyez les gg normaux en suivant sur les camps respectifs, puis le vétéran ou ninja avec 9 drapeaux d'écart
Zone 8:
Camp 1 : 250R ou MAM: 120R + 100K
Camp 2 : 100R + 90C + 60ARB ou MAM: 75R + 80C + 65K ou ARB
Camp 3 : diversion longue général normal: 100S + 90C
Camp 4 : aguerri : 40C vétéran : 85R + 80C + 85ARB ou MAM: 125R + 95K
Placez les généraux comme sur la photo et envoyez les dans l'ordre avec chacun 7 drapeaux d'écart avec l'aguerri et 1 entre l'aguerri et le vétéran
Zone 9:
Les tours, 3 et 4, ne sont obligatoire, tout comme celle de VAR, elles n'interceptent plus
Camp 1: 155R + 5S + 50C + 40ARB ou MAM: 130R + 90K
Camp 2: 250R ou MAM: 119R + 1M + 100K
Camp 3: 110R + 140ARB ou GdD: 85R + 185ARB
Camp 4: 100R + 150ARB ou GdD: 95R + 175ARB
Camp 5: 50R + 160C + 40ARB ou MAM: 45R + 5M + 90C + 80ARB ou GdD 45R + 5M + 160C + 60ARB
Camp 6: 50R 10S 100C 90ARB ne pas faire
Palais noir 7: en deux vagues: vague 1: 200R vague 2: 55R + 195S
Palais noir en 1 vague: 155R + 5M + 90CA ou MAM: 105R + 115K ou GdD: 155R + 115K
Sur la photo vous verez que pour aller attaquer le palais noir vous devrez battre le camp 6, cependant vous serez intercepté par le camp 5, attaquez dirrectement le camp 5 et le passage vers la droite s'ouvrira pour éviter le combat avec le camp 6
Zone 1:
Camp 1: diversion longue général normal: 115S
Camp 2: diversion longue général noraml: 70SE + 50S
Camp 3: vétéran: 120R + 130SE ninja: 90R + 130S/SE/K
Placez les généraux comme sur la photo et envoyez les dans l'ordre avec chacun 7 drapeaux d'écart
Zone 2:
Camp 4 : 125R + 5M + 120S ninja: 105R + 115S/SE/K
Camp 5 : 150R + 100S ninja: 110R + 110S/SE/K
Camp 6: diversion longue général normal: 54M + 100S
Camp 7: diversion longuegénéral normal: 15M + 90SE
Camp 8 vétéran: 140R 110SE ninja: 90R + 130S/SE/K
Placez les généraux comme sur la photo et envoyez les dans l'ordre avec chacun 7 drapeaux d'écart
Zone 3: camp 9: ne pas faire sauf pour expérience supp
Zone 4: camp 4 et 5 ne pas faire sauf pour exp supp, faire diversion longue sur le camp 4
Zone 5:
Camp 10: 70R + 150C + 30ARB ou 60R + 150C + 40CA ninja: 90R + 130S/SE/K
Camp 11 : diversion longue général normal: 115S
Camp 12 : diversion longue général normal: 100SE + 60C ou 140SE
Camp 13 : Aguerri 50C Vétéran : 85R + 90C + 75ARB
Camp 13 en une seule vague: 130R + 5S + 115CA ninja: 120R + 100K
Placez les généraux comme sur la photo et envoyez les dans l'ordre avec chacun 9 drapeaux d'écart et 1drapeau d'écart entre l'aguerri et le vétéran
Zone 6; ne pas faire sauf pour exp supp
Zone 7:
Camp 1 : 150R 10M 50C 40ARB ou MAM: 140R + 80ARB
Camp 2 sud : diversion longue général normal: 150S + 50C ou 175S
Camp 3 sud : diversion longue général normal: 100SE + 80C ou 160SE
Camp 4 vétéran: 140R + 10M + 70C + 30ARB ninja: 80R + 5M + 60C + 75K
Placez les généraux comme sur la photo et envoyez les gg normaux en suivant sur les camps respectifs, puis le vétéran ou ninja avec 9 drapeaux d'écart
Zone 8:
Camp 1 : 250R ou MAM: 120R + 100K
Camp 2 : 100R + 90C + 60ARB ou MAM: 75R + 80C + 65K ou ARB
Camp 3 : diversion longue général normal: 100S + 90C
Camp 4 : aguerri : 40C vétéran : 85R + 80C + 85ARB ou MAM: 125R + 95K
Placez les généraux comme sur la photo et envoyez les dans l'ordre avec chacun 7 drapeaux d'écart avec l'aguerri et 1 entre l'aguerri et le vétéran
Zone 9:
Les tours, 3 et 4, ne sont obligatoire, tout comme celle de VAR, elles n'interceptent plus
Camp 1: 155R + 5S + 50C + 40ARB ou MAM: 130R + 90K
Camp 2: 250R ou MAM: 119R + 1M + 100K
Camp 3: 110R + 140ARB ou GdD: 85R + 185ARB
Camp 4: 100R + 150ARB ou GdD: 95R + 175ARB
Camp 5: 50R + 160C + 40ARB ou MAM: 45R + 5M + 90C + 80ARB ou GdD 45R + 5M + 160C + 60ARB
Camp 6: 50R 10S 100C 90ARB ne pas faire
Palais noir 7: en deux vagues: vague 1: 200R vague 2: 55R + 195S
Palais noir en 1 vague: 155R + 5M + 90CA ou MAM: 105R + 115K ou GdD: 155R + 115K
Sur la photo vous verez que pour aller attaquer le palais noir vous devrez battre le camp 6, cependant vous serez intercepté par le camp 5, attaquez dirrectement le camp 5 et le passage vers la droite s'ouvrira pour éviter le combat avec le camp 6
ShinRho- Thanatos
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Date d'inscription : 12/11/2012
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