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Poudre à canon : aventure d'expériences

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aventure - Poudre à canon   :   aventure d'expériences Empty Poudre à canon : aventure d'expériences

Message  ShinRho Sam 23 Nov - 6:08

CA = canon

aventure - Poudre à canon   :   aventure d'expériences Pac1bi10

Zone 1:

Camp 1: diversion longue général normal: 115S
Camp 2: diversion longue général noraml: 70SE + 50S
Camp 3: vétéran: 120R + 130SE    ninja: 90R + 130S/SE/K

Placez les généraux comme sur la photo et envoyez les dans l'ordre avec chacun 7 drapeaux d'écart 
aventure - Poudre à canon   :   aventure d'expériences Pac2bi10

Zone 2:

Camp 4 : 125R + 5M + 120S    ninja: 105R + 115S/SE/K
Camp 5 : 150R + 100S    ninja: 110R + 110S/SE/K
Camp 6: diversion longue général normal: 54M + 100S
Camp 7: diversion longuegénéral normal: 15M + 90SE
Camp 8 vétéran: 140R 110SE    ninja: 90R + 130S/SE/K

Placez les généraux comme sur la photo et envoyez les dans l'ordre avec chacun 7 drapeaux d'écart

Zone 3: camp 9: ne pas faire sauf pour expérience supp

aventure - Poudre à canon   :   aventure d'expériences Pac4bi10

Zone 4: camp 4 et 5 ne pas faire sauf pour exp supp, faire diversion longue sur le camp 4

aventure - Poudre à canon   :   aventure d'expériences Pac7bi10

Zone 5:

Camp 10: 70R + 150C + 30ARB ou 60R + 150C + 40CA   ninja: 90R + 130S/SE/K
Camp 11 : diversion longue général normal: 115S    
Camp 12 : diversion longue général normal: 100SE + 60C ou 140SE
Camp 13 : Aguerri 50C Vétéran : 85R + 90C + 75ARB
Camp 13 en une seule vague: 130R + 5S + 115CA   ninja: 120R + 100K
Placez les généraux comme sur la photo et envoyez les dans l'ordre avec chacun 9 drapeaux d'écart et 1drapeau d'écart entre l'aguerri et le vétéran
aventure - Poudre à canon   :   aventure d'expériences Pac5bi10

Zone 6; ne pas faire sauf pour exp supp

Zone 7:

Camp 1 : 150R 10M 50C 40ARB ou MAM: 140R + 80ARB
Camp 2 sud : diversion longue général normal: 150S + 50C   ou  175S
Camp 3 sud : diversion longue général normal:  100SE + 80C  ou   160SE
Camp 4 vétéran: 140R + 10M + 70C + 30ARB     ninja: 80R + 5M + 60C + 75K

Placez les généraux comme sur la photo et envoyez les gg normaux en suivant sur les camps respectifs, puis le vétéran ou ninja avec 9 drapeaux d'écart
aventure - Poudre à canon   :   aventure d'expériences Pac6bi10

Zone 8:

Camp 1 : 250R ou MAM: 120R + 100K
Camp 2 : 100R + 90C + 60ARB ou MAM: 75R + 80C + 65K ou ARB
Camp 3 : diversion longue général normal: 100S + 90C
Camp 4 : aguerri : 40C   vétéran : 85R + 80C + 85ARB ou MAM: 125R + 95K

Placez les généraux comme sur la photo et envoyez les dans l'ordre avec chacun 7 drapeaux d'écart avec l'aguerri et 1 entre l'aguerri et le vétéran
aventure - Poudre à canon   :   aventure d'expériences Pac8bi10

Zone 9:
Les tours, 3 et 4, ne sont obligatoire, tout comme celle de VAR, elles n'interceptent plus

Camp 1: 155R + 5S + 50C + 40ARB ou MAM: 130R + 90K
Camp 2: 250R ou MAM: 119R + 1M + 100K
Camp 3: 110R + 140ARB ou GdD: 85R + 185ARB
Camp 4: 100R + 150ARB ou GdD: 95R + 175ARB
Camp 5: 50R + 160C + 40ARB ou MAM: 45R + 5M + 90C + 80ARB ou GdD 45R + 5M + 160C + 60ARB
Camp 6: 50R 10S 100C 90ARB ne pas faire
Palais noir 7: en deux vagues: vague 1: 200R     vague 2:  55R + 195S
Palais noir en 1 vague: 155R + 5M + 90CA ou MAM: 105R + 115K ou GdD: 155R + 115K

Sur la photo vous verez que pour aller attaquer le palais noir vous devrez battre le camp 6, cependant vous serez intercepté par le camp 5, attaquez dirrectement le camp 5 et le passage vers la droite s'ouvrira pour éviter le combat avec le camp 6

aventure - Poudre à canon   :   aventure d'expériences Pac9bi10
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