L'alliance du Vortex
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Prêtre du mal

4 participants

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 Prêtre du mal Empty Prêtre du mal

Message  ShinRho Mar 13 Nov - 22:27

(avoir minimum 2 GG, 3 c'est mieux, un sur la carte et l'autre qui fait les navettes pour récuperer les troupes et les vider sur la carte aventure)

requis pour 1 joueur
190 cavaliers, 160  soldat, 170 archers longs
et pour les pertes 435 recrues max pour l'ensembles des camps

 Prêtre du mal Carte_11
Une fois arrivé sur prêtre, transferer vos GG dans la zone libre entre le camp 5 et le camp 11

camp5: diversion 1R
camp6: 160S + 40R

Attaquer le camp 6 avec le GG1, lorsque le GG2 qui fait la diversion arrive sur le petit sapin
 Prêtre du mal Pretre10
camp7: 194 C + 6 R
camp8: 160 S + 40 R
camp9: 160 S + 40 R
camp10 (OSSUAIRE)  en  2 vagues:
     1 vague   90r +  pertes tout
                                     2 vague  70r + 60s + 70c    pertes 45/60r + 7/17c
                                           Ou  40r + 78c + 82 arb   pertes 20/30r + 7/16 c
En 1 vague:
vétéran 1 vague: 60R + 90C + 100ARB (pertes 57R + 17C)  (ou 70R + 180CA)
ou MAM: 42R + 1E + 27C + 150/K (pertes 42R + 8C)

camp11: 180 C + 20 R
camp12: 140 S + 60 R
camp13: 140 S + 60 R
camp15 (Forteresse)
:en 2 vagues:
1ere vague 135 R
             2è vague 30R 170AL  
En 1 vague:
Camp 15 vétéran, 1 vague: 90R + 20AC + 140ARB (pertes max 85R + 16AC) (ou 115R + 135CA)
Camp 15: MAM: 115R + 105K


Dernière édition par ShinRho le Sam 19 Aoû - 11:39, édité 7 fois
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 Prêtre du mal Empty une théorie

Message  rajtak Lun 7 Jan - 20:47

J'ai une théorie par rapport à la question si on touche le même butin quand on tue tout les chefs ou si on laisse les deux chefs à l'est et au nord-est

j'ai joué l'aventure 5 fois.. 3 fois tous les village ont été détruit et il y a eu du granit dans le butin

les deux fois qu'on a laissé deux chefs vivants, nous avons touché du bois exotique

à vérifier Wink
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 Prêtre du mal Empty Re: Prêtre du mal

Message  ShinRho Lun 7 Jan - 23:34

Les butins sont totalement aléatoires (vu sur le fofo général), il y a un pourcentage de chance entre les ressources, dans ton cas, c'était une pure coincidence, je m'étais dis à un moment qu'en jouant à deux, c'est celui qui battait l'ossuaire qui remportais le granit, mais idem, pure coincidence^^
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Message  rajtak Jeu 10 Jan - 12:01

merci Shin, ça répond a la question
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Message  rajtak Mer 27 Fév - 0:11

et pour les impatients ...

Camp 10 en une vague mit 110 C 20 M et 70 S pertes 13C 20M 23S Twisted Evil
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Message  argonchoice Mer 27 Fév - 1:51

Cool merci Ratjack,
Je vais tester ça demain Twisted Evil
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Message  ShinRho Mer 27 Fév - 6:40

tu es prêt à sacrifier tes soldats et miliciens et cavaliers au lieu de recrues????
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Message  argonchoice Mer 27 Fév - 12:22

Perso oui, j'en ai un poil de trop, et il me faut de la place pour les arbas.
J'ai encore réussi à rajouter 2 nobles demeures en uppant mes lignes feuillu , mais je suis encore trop juste en population Sad
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Message  rajtak Mer 27 Fév - 19:23

étonnement.. il y a plus de gens qui préfèrent perdre qq militaires plus "chèrs"

c'est une bonne solution pour la quête "pdm avec moins de 300R de pertes" Cool Cool
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Message  argonchoice Mer 27 Fév - 23:55

En temps normal je joues toutes mes aventures pour perdre que des recrues.
Mais quand tu arrives à bloc de ta population....
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 Prêtre du mal Empty camp 10 (pour ne pas perdre de cavaliers)

Message  ShinRho Jeu 2 Mai - 22:23

2 vagues : vague 1 :90R (perte tout) vague 2 : 95R + 20AC + 85ARB (pertes -90R + -17AC) (aucun cavalier)


ou avec véteran (sans arbalétriers ni canons)

2 vagues : vague 1 :90R (perte tout) vague 2 : 90R + 20AC + 140AL (pertes 90R + 17AC) (aucun cavalier)
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 Prêtre du mal Empty Re: Prêtre du mal

Message  rambutters Jeu 9 Mai - 23:49

Bonsoir

autre fin possible pour l'ossuaire

1 ere vague 90 recrues
2 eme vague 20 arba +40 soldats+70 cava+70 recrues, pertes 49 recrues

bon jeu

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